软件架构的10个常见模式

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什么是架构模式?根据维基百科:架构模式是针对特定软件架构场景常见问题的通用、可重用解决方案。架构模式类似于软件设计模式,但范围更广。本文将简要解释10种常见架构模式及其用法、优缺点。

分层模式(Layered pattern

客户端-服务器模式(Client-server pattern

主从模式(Master-slave pattern

管道-过滤器模式(Pipe-filter pattern

代理模式(Broker pattern

点对点模式(Peer-to-peer pattern

事件-总线模式(Event-bus pattern

模型-视图-控制器模式(Model-view-controller pattern

黑板模式(Blackboard pattern

解释器模式(Interpreter pattern

1. 分层模式

此模式用于可分解为子任务的结构化程序,每个子任务都位于特定的抽象层级,每一层都为上一层提供服务。一般信息系统最常见的4个层次如下。

表示层(也称为UI)

应用层(也称为服务层)

业务逻辑层(也称为领域层)

数据访问层(也称为持久层)

分层模式

2. 客户端-服务器模式

这种模式由两部分组成:服务器和多个客户端。服务器将向多个客户端提供服务。客户端从服务器请求服务,服务器向这些客户端提供相关服务。此外,服务器继续侦听客户端请求。

3.主从模式

 

这种模式由两部分组成:主节点和从节点。主节点将工作分配给相同的从节点,并根据从节点返回的结果计算最终结果。

4.管道-过滤器模式

这种模式可用于构造生成和处理数据流的系统。每个处理步骤都包含一个过滤器组件。要处理的数据通过管道传递。这些管道可用于缓冲或同步目的。

5. 代理模式

这种模式通过解耦组件来构造分布式系统。这些组件可以通过远程服务调用彼此交互。代理组件负责协调组件之间的通信。服务器向代理发布功能(服务和特征)。客户端向代理请求服务,然后代理将客户端重定向到合适的服务。需要注意brokeragentproxy以及delegate的区别。

6. P2P模式

在这种模式中,每个组件都称为对等节点。对等节点既可以作为客户机(从其他对等节点请求服务),也可以作为服务器(向其他对等节点提供服务)。对等节点可以充当单个客户机或服务器,也可以同时充当客户机和服务器,并且可以随着时间变化动态地更改角色。

7. 事件-总线模式

这种模式也被称为订阅发布模式,主要处理事件,有4个主要组件:事件源、事件监听者、通道和事件总线。事件源将消息发布到事件总线上的特定通道,监听者订阅特定的通道。消息发布到监听者之前订阅的通道,监听者将收到消息的通知。

8. 模型-视图-控制器模式

这种模式,也称为MVC模式,将一个交互应用程序分为三个部分:

模型-包含核心功能和数据

视图——向用户显示信息(可以定义多个视图)

控制器——处理来自用户的输入

这样是为了将信息的内部表示、信息呈现给用户的方式、接受用户输入的方式分离开来。这种模式解耦组件并允许有效的代码重用。

9. 黑板模式

这种模式对于没有确定解决方案策略的问题非常有用。黑板图案由三个主要部分组成:

黑板:一个结构化的全局内存,包含来自解决方案空间的对象

知识源:具有自己表示形式的专门化模块

控制组件:选择、配置和执行模块

所有的组件都可以到达黑板。组件可以生成添加到黑板上的新数据对象。组件在黑板上查找特定类型的数据,并通过与现有的知识源进行模式匹配找到这些数据。

10. 解释器模式

这种模式用于设计一个解释专用语言编写的程序组件。它主要指定如何评估每一行程序,即用特定语言编写的句子或表达式。其基本思想是语言的每个符号都有一个类。

 

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